New Area? Available now!
A new area's available!! Aion's castle, yipee!
I'm really proud of how it turned out, I hope you enjoy it too!
I'll be releasing patches as they come out, so I'll be busy with that in the meantime.
After this, the last part of the game, with all the optional content will be available in one fell swoop. Still, for free!
Besides that, here are some of the other changes:
- Enemy HP bars now shouldn't overlap when enemies are too close to each other.
- Enemies now update their Power and Defense at the end of the turn.
- Changed how random encounters are selected so that hopefully it is more varied.
- Changed how the item shufflizer works so that mementos are more varied in each savefile.
- Invert aiming and colorblind icons options now update immediately instead of needing to reload a room.
- The shop has new animations so that it's clearer when you buy something without sound on.
- When the game's paused, the BGM will now be a bit muffled.
- Made some mementos easier to find.
- Made some rooms smaller so switches and NPC's are easier to notice at first glance.
- Made Rewind Bullet more consistent on big enemies.
- Made Quick Peek and Quick Apathy stack when equipping multiple copies in a much cleaner way.
- Time Stop now has an animation of it being used on an enemy, and a sound effect when it fails to affect an enemy.
- Running away from battles has a lower chance of working.
- Lowered some Memento prices.
- Rival Elixir now increases EXP gained (and is cheaper to buy).
- Cardiac Arrest now also gives 1 Love when you get KO'd.
- Sorting by MP on the memento menu gives a better order for mementos of the same cost.
- Stat increasing mementos have new lore-compliant funny icons instead of basic boring ones!
- Added some decorations to the desert to make the painting references clearer.
- Added a warning when overwriting a savefile on the main menu.
- Some menus are better aligned.
- Fixed bug with Time Stop and Running that made them made weird sounds (and sometimes a memory leak?).
- Fixed Early Nap not working as intended.
- Fixed an oversight that made Time Thief and other abilities give half the Apathy than it should.
- Fixed a bug where trying to shoot while not having the opportunity made you float indefinitely.
- Fixed a bug where defeating a foe with a Seedling Mine's explosion, when triggered by a non-physical attack, made the foe a zombie.
- Fixed a bug where Seedling Mine could become very wide.
- Idun is now 10% smaller.
- The smoke that appears after you beat an enemy now appears near you instead of at the enemy's spawn location.
- Refined my musical tastes: Added better musical references from better songs to memento/item descriptions, but to compensate, also added a Weezer Reference.
- Typos fixed.
- Removed widows.
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¡Una nueva área disponible! ¡El castillo eónico!
Estoy muy orgulloso de cómo salió, ¡así que espero que les guste!
Por lo pronto, me enfocaré en arreglar bugs y problemas de balanceo.
Luego de esto, será la última parte del juego, que vendrá completita con todo lo que falta. ¡Y seguirá siendo gratis!
Además de eso, hay otros cambios:
- Las estadísticas enemigas al investigar no deberían solaparse cuando están demasiado cerca.
- Los enemigos actualizan su poder y defensa al final del turno en vez de solo al inicio de su acción.
- Los encuentros aleatorios ahora deberían ser más variados.
- Los objetos encontrados deberían ser más variados para cada archivo de guardado.
- Las opciones Invertir Control y Modo Daltónico se actualizan automáticamente en vez de tener que resetear la zona.
- La tienda tiene nuevas animaciones para que sea más claro cuándo compras algo sin necesidad de sonido.
- Al pausar el juego, la música estará un pelín más apagada.
- Algunos menús están mejor alineados.
- Los mementos Observación Rápida y Apatía Completa escalan de mejor forma al tener equipadas varias copias.
- Bala Rebobinada ahora es más consistente en enemigos grandes.
- Huir de un encuentro ahora tiene menos probabilidades de funcionar.
- Parálisis Temporal ahora tiene un efecto visual al ser usado en un enemigo, y un efecto de sonido al fallar al ser usado.
- Algunas salas son más pequeñas para que algunas plataformas y NPCs sean más fáciles de ver.
- Algunos mementos son más fáciles de encontrar.
- Rebalanceados el costo de PM de algunos mementos.
- Panacea Rival ahora da un bono a la experiencia recibida.
- Paro Cardíaco da 1 de Amor cuando te noquean.
- Organizar los mementos por costo da un mejor orden para los mementos con un mismo costo.
- Los mementos de subidas de estadísticas ahora tienen íconos y nombres más divertidos.
- Añadidas algunas decoraciones para hacer las referencias al arte más claras.
- Añadido un aviso cuando sobrescribes un archivo de guardado en el menú principal.
- Arreglado bug donde Parálisis Temporal y Huida daban ruidos extraños (¿Y un memory leak?).
- Costumbre Matutina ahora funciona como debería.
- Ladrón Crónico y otras habilidades dan la Apatía que deberían (antes era la mitad).
- Arreglado un bug donde al disparar antes de la escena donde se desbloquea te hará flotar indefinidamente.
- Arreglado un bug donde a veces Mina Retoño creaba adversarios zombi al derrotarlos con una explosión hecha por un ataque no físico.
- Arreglado un bug donde Mina Retoño podía volverse demasiado ancho al golpear a varios enemigos a la vez.
- Idun ahora es más chikita.
- La explosión de humo ahora aparece donde tú apareces luego de un combate en lugar de donde el enemigo spawnea.
- Añadidas más (y mucho mejores) referencias en la descripcion de mementos.
- Erratas corregidas.
- Viudas eliminadas.
Files
Get The Apple of Our Time
The Apple of Our Time
A game about love, time and apples.
Status | Released |
Author | GoneLoot |
Genre | Role Playing, Adventure, Platformer |
Tags | 2D, Godot, paper, Puzzle-Platformer, Singleplayer |
Languages | English, Spanish; Latin America |
Accessibility | Color-blind friendly, Interactive tutorial |
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