The castle has been updated!


Hey! Development is going well!

I have now finished the next part of the game buuuut... you can't see it yet! In the meantime, enjoy some of the issue I've solved for the next area, available to you right now!

  • Messed with enemy encounters so that now they are guaranteed not to repeat until all are cycled out.
  •  Added a preview to the bouncing apples trajectory in the overworld.
  • Changed some room layouts to be less repetitive.
  • Added a few more enemy encounters to the desert table.
  • Thomas' Sing now deals more apathy towards foes.
  • Physical attacks now try to target the closest player.
  • The transition between rooms is now interpolated differently, to hide some objects like waterfalls being turned on.
  • The triceratops enemy is now greener.
  • More fish are mentioned by Steph.
  • Mercury's item  prices are now lower.
  • You are now forced to enter the casino before progressing.
  • Updated the casino stock.
  • Now all scores in the Lucky Harvest should be a multiple of 10.
  • Reduced the max amount of Defense an enemy can have by using the Extra Def modifier.
  • By using the Apathy multipliers, foes can no longer seem to have decimal stats with the Quick Empathy memento.
  • Made the Memento Power modifier not affect abilities and techniques.
  • Fixed some enemy attacks doing more damage than they should.
  • Fixed the Bouncing Green preview being inaccurate when aiming at foes' feet.
  • Fixed Natural Wall sometimes hitting enemies when they used a Physical attack.
  • Some wording on item descriptions is now clearer.
  • Assasinated Typos.
  • Orphans re-added.

I also made a tumblr blog a while back.  I talk about stuff I made while developing the game. If you enjoy reading these patch notes, this is like, 20 times more enjoyable.

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¡El desarrollo va bastante bien!

Terminé la siguiente parte del juego, peeeero... todavía no pueden verla. No señor, por ahora, aquí dejo algunas mejoras que he hecho mientras desarrollaba la siguiente parte.

  • Los encuentros aleatorios ahora garantizan no repetirse hasta que se acaben todos.
  • Añadida una guía de la manzana rebotante en el overworld.
  • Añadidos más encuentros aleatorios en la tabla de encuentros del desierto.
  • Cambiadas algunas salas para ser menos repetitivas.
  • El Canto de Thomas ahora da más Apatía.
  • Ataques físicos ahora intentan atacar al más cercano.
  • La transición entre salas es interpolada de forma distinta, ocultando mejor algunos efectos.
  • El triceratops es ahora más verde.
  • Stephanie se va de pesca.
  • Los precios de objetos Mercurio ya no están tan afectados por la inflación (son más bajos).
  • Ahora debes entrar al casino antes de poder continuar.
  • Actualizado el stock del casino.
  • Ahora todos los puntajes del minijuego Lucky Harvest deberían ser múltiplos de 10.
  • Reducida la defensa máxima que un enemigo puede tener al usar el modificador Def Extra.
  • Al usar los modificadores, la Apatía ya no puede aparecer decimal al usar el memento Apatía Completa.
  • El modificador Poder Mementos ya no afecta técnicas ni habilidades.
  • Arreglado que algunos ataques hicieran más o menos daño del esperado.
  • La guía de Verde rebotante se iba al carajo al apuntar a los pies de enemigos en el suelo.
  • Escudo Natural ya no hace daño a enemigos que la golpeen con ataques físicos.
  • Algunas descripciones son más claras.
  • Erratas asesinadas.
  • Huérfanos reinstaurados.

También hice un blog de tumblr hace un tiempo. Me permite hablar a tutiplén de lo que se me venga en gana. Solo está en inglés, porque si me gastara el tiempo en escribirlo en dos idiomas jamás acabaría de escribir.

Files

The Apple of Our Time (Windows) 171 MB
Jun 19, 2023
The Apple Of Our Time (Mac) 183 MB
Jun 19, 2023
The Apple Of Our Time (Linux) 171 MB
Jun 19, 2023

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